国際ルール
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-left” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”rules” class=”” style=””]基本ルール
- 花牌と季節牌をボーナスポイントとして使用します。これらの牌が最初に配られた場合、ゲーム開始前に他の牌と交換することもできます。
- 自風は局毎に交代します。
- 点数計算はワンステップで行われます。
上がり
上がりを宣言するには最低8飜必要です。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-left” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”object” class=”” style=””]特殊役
88点
役 | 説明 |
四風会(スーフォンフィ) | 東南西北の4種すべてを刻子(もしくは槓子)にした和了形。小四風会、碰碰和、門風刻、圏風刻、么九刻とは複合しない。 |
大三元(ターサンユェン) | 白・發・中の3種類をすべて刻子または槓子にした和了形。箭刻(面前)、双箭刻(面前)とは複合しない。 |
緑一色(リューイーソー) | 發と索子2,3,4,6,8など、緑色の牌だけを使った和了形。混一色、清一色とは複合しない。七対子と複合する際は四帰一は加算されない。 |
九連宝灯(チューリェンポートン) | 1種類の牌で作った「1112345678999+X」の形。風牌、三元牌使用不可。面前。1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 または 9の9面待ちとなる。門前自模と複合可能。清一色(面前)、面前清、辺張、嵌張、単釣将、么九刻とは複合しない。 |
四杠(スーカン) | 暗槓・明槓を問わず槓子4つと雀頭で作った和了形。 |
連七対(リェンチートイ) | 7つの連続する1種類の数牌で作った対子の手。門前自模と複合可能。清一色、面前清、単釣将とは複合しない。 |
十三幺(シーサンヤオ) | 么九牌13種各1枚と、そのいずれかで作った対子の手。門前自模と複合可能。面前清、五門斉、単釣将とは複合しない。 |
64点
役 | 説明 |
清么九(チンヤオチュー) | 老頭牌(数牌の1と9)のみで作った手。无字、碰碰胡、全带么とは複合しない。双同刻、三同刻とは複合可能。七对とは複合するが、四帰一は加算されない。 |
小四風会(シャオスーフォンフィ) | 3組の風牌の刻子または槓子と、残りの風牌の雀頭を含む手。三風刻、么九刻とは複合しない。門風刻、圈風刻とは複合する。 |
小三元(シャオサンユェン) | 2組の三元牌の刻子または槓子と、残りの三元牌の雀頭を含む手。箭刻、双箭刻とは複合しない。 |
字一色(ツーイーソー) | 字牌のみで作った手。碰碰和、全帯么、么九刻は複合しない。門風刻、圈風刻、三元牌の刻子も加算される。 |
四暗刻(スーアンク) | 4組の暗刻または暗槓を含む手。門前清、碰碰和とは複合しない。不求人とは複合する。 |
一色双龍会(イーソーシュヮンロンフィ) | 1種類の牌でできた老少副2組と5の雀頭で構成された手。清一色、平胡、七対、一般高、喜相逢、老少副とは複合しない。 |
48点
役 | 説明 |
一色四同順(イーソースートンシュン) | 同じ種類の牌で作った、全く同じ順子4つを含む手。一般高、一色三同順、四帰一、一色三節高とは複合しない。 |
一色四節高(イーソースーチェカオ) | 同色の牌で作った、数が連続する4つの刻子または槓子を含む手。一般高、一色三同順、四帰一、一色三節高とは複合しない。 |
32点
役 | 説明 |
一色四歩高(イーソースープカオ) | 同色で数字が1つずつまたは2ずつずれる順子4つを含む手。4つの順子が一色で統一されており、かつ1または2ずつずれて連続している手。連六とは複合しない。 |
三杠(サンカン) | 3つの槓を含む手。鳴いてもよい。三暗子と複合する。 |
混幺九(フンヤオチュー) | 么九牌のみで構成された手。么九刻、全帯么、碰碰和とは複合しない。 |
24点
役 | 説明 |
七対(チートイ) | 牌の種類を問わず、対子7つで構成された手。牌は何でもよい。また、同じ牌が4枚あってもよい。単釣将、門前清とは複合しない。ツモ上りの場合、不求人がつく。五門斉、四帰一と複合する。 |
七星不靠(チーシンプカオ) | 字牌7種を1枚ずつと、数牌3種の各色異なる筋で147・258・369の内7枚を揃えた手。すべての字牌を揃えなければいけないという点で、全不靠とは異なる。また、この手には雀頭はない。門前清、五門斉とは複合しない。ツモ上がりの場合、不求人がつく。 |
全双刻(チェンシュヮンク) | 偶数牌のみで構成される碰碰和。碰碰和、断么とは複合しない。 |
清一色(チンイーソー) | 1種の数牌のみで構成される手。无字とは複合しない。 |
一色三同順(イーソーサントンシュン) | 同色・同数の順子3つを含む手。一色三節高、一般高とは複合しない。 |
一色三節高(イーソーサンチェカオ) | 同色で数が連続した3つの刻子または槓子を含む手。一色三同順とは複合しない。 |
全大(チュェンター) | 数牌の7・8・9のみで構成された手。无字とは複合しない。 |
全中(チュェンチュン) | 数牌の4・5・6のみで構成された手。无字とは複合しない。 |
全小(チュェンシャオ) | 数牌の1・2・3のみで構成された手。无字とは複合しない。 |
16点
役 | 説明 |
清龍(チンロン) | 数牌1種の123・456・789の順子3つを含む手。 |
三色双龍会(サンソーシュヮンロンフィ) | 2種類の数牌で123・789(老少副)を作り、残りの色で5の雀頭を作った手。平和、老少副、喜相逢とは複合しない。 |
一色三歩高(イーソーサンプカオ) | 同色で数字が1つずつまたは2ずつずれる順子3つを含む手。 |
全帯五(チュェンタイウー) | すべての面子および雀頭に最低でも1つの5が含まれる手。平和とは複合しない。 |
三同刻(サントンク) | 3種類の数牌で同数の刻子3つを含む手。 |
三暗刻(サンアンク) | 3組の暗刻を含む手。 |
12点
役 | 説明 |
全不靠(チュェンプカオ) | 字牌と、数牌3種の各色異なる筋で147・258・369から1枚ずつ14枚を揃えた手。字牌7種が全部含まれることはない点で、七星不靠とは異なる。また、この手には雀頭はない。門前清、五門斉とは複合しない。ツモ上がりの場合、不求人がつく。組合龍と複合する。 |
組合龍(ツーハーロン) | 数牌3種の各色異なる筋で147・258・369の組を含む手。辺張、嵌張とは複合しない。平和、全不靠と複合する。 |
大于五(ターユーウー) | 数牌の6・7・8・9のみで作った手。无字とは複合しない。 |
小于五(シャオユーウー) | 数牌の1・2・3・4のみで作った手。无字とは複合しない。 |
三風刻(サンフォンク) | 3種の風牌の刻子または槓子を含む手。 |
8点
役 | 説明 |
花龍(ファロン) | 数牌3種の各色で123・456・789の順子3つを含む手。 |
推不倒(トイプタオ) | 画が点対称に描かれた牌のみで作った手。使用される牌は、索子の2・4・5・6・8・9、筒子の1・2・3・4・5・8・9、白板。缺一門とは複合しない。 |
三色三同順(サンソーサントンシュン) | 数牌3種で同数の順子3つを含む手。 |
三色三節高(サンソーサンチェカオ) | 数牌3種で数字の連続する刻子または槓子3つを含む手。 |
无番和(ウーファンフー) | 花牌以外には何も役がつかない手へつく役。 |
妙手回春(ミャオショーフィチュン) | 山の最後の牌をツモって上がるときにつく役。自摸とは複合しない。 |
海底撈月(ハイテイラオユエ) | 山の最後の1枚を引いたプレイヤーが捨てた牌をロンして上がるときにつく役。 |
杠上開花(カンシャンカイファ) |
槓をして引いた嶺上牌でツモ上がりしたときにつく役。 花牌補充の場合は適用されない。自摸とは複合しない。嶺上牌が花牌でそれが和了牌であった場合、自摸がつき杠上開花は適用されない。 |
搶杠和(チャンカンフー) |
他のプレイヤーが加槓した牌をロンして上がる役。 点数計算時にはロン上がりの扱いとなる。妙手回春、海底撈月とは複合しない。 |
双暗杠(シュヮンアンカン) | 暗槓を2つ含む手。 |
6点
役 | 説明 |
碰碰和(ポンポンフー) | 4組の刻子または槓子、および雀頭で作った手。 |
混一色(フンイーソー) | 字牌と数牌1種のみで作った手。 |
三色三歩高(サンソーサンプカオ) | 数牌3種で数が1つずつ連続してずれた順子3つを含む手。非常に重要な点数要素であり、上級者の使用頻度が高い。 |
五門斉(ウーメンチー) | 萬子・筒子・索子・風牌・三元牌すべてを含む手。七対と複合可能。 |
全求人(チュェンチューレン) | 面子をすべて鳴いて作り、雀頭をそろえるためロン上がりした手。単釣将とは複合しない。 |
双箭刻(シュヮンチェンク) | 三元牌の刻子2つを含んだ手。 |
4点
役 | 説明 |
全帯幺(チュェンタイヤオ) | すべての面子と雀頭に么九牌が含まれる手。 |
不求人(プチューレン) | 一度も鳴かずにツモ上がりした手。自摸、門前清とは複合しない。 |
双明杠(シュヮンミンカン) | 明槓2つを含む手。明槓・暗槓を各1つ含む場合、6点つく。 |
和絶張(フーチュエチャン) | すでに3枚が場に捨てられているか晒されている牌の最後の1枚で上がった手。 |
2点
役 | 説明 |
箭刻(チィェンク) | 三元牌の刻子または槓子。鳴いてもよい。 |
圈風刻(チュェンフォンク) | 圏風牌の刻子または槓子。 |
門風刻(メンフォンク) | 門風牌の刻子。 |
門前清(メンチィェンチン) | ポン・チー・明槓をせず、ロンで上がる手。門前ロン。 |
平和(ピンフー) | 順子4つと雀頭を含む手。雀頭は字牌以外で作らなければいけない。无字とは複合しない。 |
四帰一(スークィイー) | 槓子にせず同種の牌4枚を含む手。例えば11・11と対子2つにするか、111・123というように刻子と順子にする。 |
双同刻(シュヮントンク) | 同じ数でできた刻子または槓子2つを含む手。刻子と槓子各1つずつでもよい。 |
双暗刻(シュヮンアンク) | 暗刻2つを含む手。 |
暗杠(アンカン) | 暗槓を含む手。 |
断幺(タンヤオ) | 么九牌を含まず、中張牌のみで作った手。无字とは複合しない。 |
1点
役 | 説明 |
一般高 ( イーパンカオ) | 同色同数の順子2つを含む手。鳴いても良い。 |
喜相逢(シーシャンフォン) | 異なる色で同数の順子2つを含む手。 |
連六(リェンリュー) | 同色で数の連続する順子2つ(345・678など)を含む手。 |
老少副(ラオシャオフー) | 同色で么九牌を含む順子2つ(123・789など)を含む手。 |
么九刻(ヤオチューク) | 么九牌の刻子または槓子を含む手。箭刻には2点つく。門風刻、圏風刻と複合する。 |
明杠(ミンカン) | 鳴いて作った槓子を含む手。大明槓・小明槓どちらにも適用する。 |
絶一門(チュエイーメン) | 萬子、筒子、索子の内1色をまったく含まない手。字牌は使用可能。 |
无字(ウーツ) | 字牌をまったく含まない手。 |
辺張(ピェンチャン) | 辺張待ち(123の3や789の7を待っている状態)から上がったときにつく役。多面待ちにはつかない。また、辺張が他の待ちとダブる場合にもつかない。 |
坎張(カンチャン) | 嵌張待ち(567の6など、順子の真ん中の牌を待っている状態)から上がったときにつく役。多面待ちにはつかない。また、坎張が他の待ちとダブる場合にもつかない。 |
単釣将(タンテャオチャン) | 単騎待ち(雀頭の片方を待っている状態)から上がったときにつく役。1234を持っていて1または4を待っている場合等、多面待ちにはつかない。 |
自摸(ツモ) | 最後にツモった牌で上がったときにつく役。 |
花牌(ファパイ) | 花牌1枚につき1点つく。8点縛りにはカウントされないため、花牌以外の役の合計が8点ないと上がることができない。嶺上牌として花牌を引き、かつその牌で上がった場合、自摸1点が追加される。 |
ゲームプレイの概要
麻雀では、4人のプレーヤーは、ブリッジやホイストを再生するときのように、互いに対向するテーブルに座ります。プレイヤーは4基本的な方向によって識別されます:反時計回りの順序、それぞれ東、南、西と北に。
これがないことに注意してください しません コンパス上の順序に対応!また、ブリッジまたはホイストとは異なり、麻雀選手が行います しません チームでプレー:むしろ、それは彼自身のためのすべてのプレーヤーです。
各取引は、「ウォール」と呼ばれる、すべての側に2×18のタイル長い広場に144のタイルをシャッフルし、配置することにより開始されます。その後、各プレイヤーは(特定の儀式に応じて)13のタイルそれぞれを描画します。例外は14のタイルを描く東席で選手です。 (ここでは、このプロセス全体はもちろん、ソフトウェアでの世話をされています。)
前のプレイヤー(提供される特定の条件が満たされている)によって廃棄された最後の1を主張する、または次の利用可能なを描く次のいずれかの選手は、東から始まる最初の今反時計回りの順にタイルを選ぶためにターンを取る、彼/彼女のタイルの1を破棄しなければならない人壁から1。タイルをピッキングした後、その同じプレイヤーはすぐにそれが次のプレイヤーのターンになるまでの、タイルを破棄しなければなりません。
ピッキングや廃棄が、各プレイヤーは麻雀手(4組のペア、または特別な手の1)にそれらを形成するように彼/彼女のタイルを交換し、手配しようとします。これを達成する最初のプレーヤーが「麻雀」(または、現代のトーナメントで、宣言する「胡」)を宣言し、その上にゲームがすぐに停止します。 プレイヤーは麻雀を宣言し、それによって、外出、同じ順番にタイルを破棄しないことに注意してください!
勝利プレーヤーは手のスコアによると、彼/彼女の対戦相手によってその後支払われる:より価値のある手、彼/彼女が得るより多くのポイントを。他のプレイヤーが行います しません ゲームの古典的な形とは異なり、それ自体との間の交換ポイント、。
麻雀はまた、上記と同様の原理次の2または3人のプレーヤーの代わりに4(現代のトーナメントで、国際ゲームは常に4で再生されますが)、で再生可能です。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-left” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”determining” class=”” style=””]座席の決定
ここでテーブルを選択するとすぐに、ソフトウェアがそれに行くことができますし、ランダムにあなたの座席を割り当てます。あなたがトーナメントを入力すると、ソフトウェアを使用するテーブルとそれに座席の両方を割り当てます。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-right” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”arranging” class=”” style=””]タイルを壁の配置とシール
すぐに新しい取引が始まると、144タイルがシャッフルした後、正方形に配置されている:それぞれの側は、18タイルの長さで、2タイル高いです。この配置は、「ウォール」と呼ばれています。
サイコロの助けを借りて、あなたは「壁を破る」とタイルを描き始めるスポットがランダムに選択されます。このすべては、ソフトウェアによって自動的に処理されます。
東は最初の4タイルを取ることから始めて、各プレイヤーは、最終的には壁から13のタイルを描画します。例外は14のタイルを描く東席で選手です。この場合も、ここでの全体のプロセスは、ソフトウェアによって自動的に世話をされています。タイルが配られたら、他のプレイヤーのものはエッジの上に立って見ていると、あなたから隠されている一方で、独自のタイルが、画面上に表向きに表示されます。
注意 あなたことをゲーム中に時計回りの様式で壁から「通常」のタイルを描画されますが、壁の後端から任意の交換用タイルを描きます。最後のタイルは、任意のプレイヤーが出て行くことを管理することなく壁から引き出されている場合、再生が停止し、得点は行われません。これは、「ウォッシュアウト」または「デッドハンド」と呼ばれるが、まれです。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-left” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”replacing” class=”” style=””]ボーナスタイルの交換
各プレイヤーは今、彼/彼女は、開始時に描かれたタイルを調べます。反時計回りのターンためには、東から始まる、プレイヤーは今、彼らはさておき表向きに設定し、壁のバックエンドから交換用のタイルを描く、彼らが持っている任意のボーナスタイルやタイルを宣言します。
すべての新しいボーナスタイルは交換時に描かれている場合は、これらも取っておくと、さらに交換用タイルが描かれています。この手順が完了した後、プレイヤーは再び14のタイルを持っている必要があり、東を除いて、手に13のタイルそれぞれを持っている必要があります。ここでも、この手順は、ソフトウェアによって自動的にここで処理されます。
プレイヤーが隠さコングが配られている場合にも、彼/彼女は(下記参照)、すぐにそれを宣言することができます。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-right” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”turn” class=”” style=””]順序と基本的なゲームプレイを回し
東選手は今、常に、彼の手に14のタイルのいずれかを破棄することによって、最初のターンを取る壁の領域内に立ち向かいます。他のプレイヤーがどれもこのタイルを主張していない場合は、南は今の壁から次のタイルを描画した後、西、北に続いて同様、彼のタイルのいずれかを破棄し、東再び、というようにテーブルの周りに反時計回りの順に、描画と順番に各時間を破棄する。
注意 プレーヤー間のターンの順番は反時計回りに移行する間ことをウォールからのタイルは、時計回りの様式で描かれています!
あなたが代わりに他のプレイヤーの最近捨てタイルを請求するときは、あなたのターンの間に壁からタイルを描画しないだけの時間が、あります。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-left” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”claiming1″ class=”” style=””]ピンポンのタイトルを主張
他のプレイヤーのいずれかが、あなたがピンポン(3つの同一のタイル)を完了するために必要なタイルを破棄した場合は、すぐに「ポン」と言うと、このタイルを拾うことがあります。任意のプレイヤーは/あなたと彼の間に座って-s/タイルを捨て、彼女は、ターン順にスキップされています。
これはmeldingと呼ばれて:あなたは、その後、あなたが主張セットを一度に、その同じターンの間、公開し、テーブル(フェイスアップ)に置く必要があります。この後は、いつものようにタイルを破棄し、ターンはその後、反時計回りに次のプレイヤーに渡します。
例:南は別のホワイトドラゴンを破棄したとき、東は、手に2ホワイトドラゴンを持っています。東はすぐに「ポン」は、タイルをピックアップし、公開し、テーブルの上に彼の横にセットとしての彼の3ホワイトドラゴンズを置くと言います。その後、東は彼の手のタイルの1破棄して、それが再び南のターンです。西と北は、ターンシーケンスでスキップされたことに注意してください!
何のプレイヤーが新たに廃棄されたタイルを主張しない場合、それは「死んだ」とみなされ、テーブルの上に表向きのまま、とよいです しません ゲームの後の時点で請求すること。
それを捨て、他のプレイヤーのどの表示されるように、露出したセットに横向きに記載のタイルを置くことが通例です。
主張タイルを示すために、横向きのタイルと図12.ポンは、右のプレーヤーによって破棄されました
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-right” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”claiming2″ class=”” style=””]コングのタイトルを主張
香港のためのタイル(4つの同一のタイル)を主張することは(上記参照)ピンポンのためのタイルを主張するときとまったく同じように実行されます。唯一の違いは、プレイヤーが(それをmelding)コングを主張し、さらすことですし、すぐ手のタイルの1を廃棄する前に、壁のバックエンドから交換用のタイルを描画する必要があります。 (この置換は、数学的な理由で行われている:あなたはカンを下ろした後、交換用のタイルを描画していない場合、あなたが手に残っているタイルと4組のペアを形成することは不可能です!)
例:北、西は竹の他の四つを破棄したときに、手で竹の4の3のタイルを持っています。北朝鮮はすぐに、廃棄されたタイルをピックアップ公開し、4つの同一のタイルの彼女のセットを下ろし、壁のバックエンドから交換用のタイルを描画し、最終的に彼女のタイルの一つは、それが東の番である後、破棄され、「コング」を語ります。この例では、他のプレイヤーがどれもターンシーケンスでスキップされなかったことに注意してください。
ピンポンのためにタイルを主張するときのように、それを捨て、他のプレイヤーのどの表示されるように、露出したセットに横向きに記載のタイルを置くために、ライブゲームでは通例です。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-left” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”claiming3″ class=”” style=””]飼料のタイトルを主張
(また、カイと呼ばれる)飼料用のタイルを主張するだけ順番に次のプレイヤーによって行うことができます。それは東によって破棄された場合、南にのみ、そのようなタイルを請求することができます。それは南によって破棄された場合ウエストは、このようなタイルを請求することができます。ようにテーブルの周りに。これとは別に、手順はピンポンのためのタイルを主張し、それをmeldingときと同じです。
例:南は文字のうちの8つを破棄します。今度は横にある西は、シックスと文字の七つの両方を持つことが起こるので、すぐに「カイ」と言うと、廃棄されたタイルをピックアップ。彼は彼のセットを公開し、彼のそばにテーブルの上に置き、手で彼のタイルを破棄します。今では北朝鮮の番です。
ピンポンのためにタイルを主張するときのように、それを捨て、他のプレイヤーのどの表示されるように、露出したセットに横向き飼料に記載のタイルを置くために、ライブゲームでは通例です。
餌を完了すると、また、あなたの麻雀の手を完了したい場合、あなたは関係なく、それを破棄し、他のプレイヤーのいるこのタイルを請求しないことがあり、ただ「麻雀」や「胡」を言うと、あなたの手にタイルをピックアップ!
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-right” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”claiming4″ class=”” style=””]ペアのタイトルを主張
これは1つの条件のみで行うことができる:プレイヤーは彼/彼女の麻雀の手を終了し、外出することができ、それによって直ちにタイルを主張していること。いいえ、他の状況下ではプレイヤーが麻雀手に必要なペア(任意のペア)を完了するための廃棄を請求することができます。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-left” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”further” class=”” style=””]主張タイルの更なるノート
注意: あなたは、適切なタイルを主張することを余儀なくされることはありません!その代わりに、あなたはちょうどあなたが技術的に前の廃棄を主張している可能性があっても、壁から次のタイルを描くたい場合があります。
二人のプレイヤーが同じタイルを主張する場合はどうなりますか?そして、クレームの優先順位の規則が発効します:
- ピンポンのタイトルを主張するか、香港は飼料/カイのために主張よりも優先されます。
- 麻雀のためにタイルを主張すると、任意の他の請求項に優先します。
- 2または3人のプレーヤーの両方が麻雀のための同じタイルを主張する場合は廃棄が優先権を持っている後、に最も近い座っプレイヤーが(反時計回り)の順序をオンにします。
このサイトでプレイすると、あなたのターン上の任意の主張のオプションが明らかにソフトウェアによって、画面上に表示されます。ちょうどセットの制限時間内に請求をクリックします。
順番に次のプレイヤーが壁からタイルを描画する前に、可能なタイルを主張しない場合、あなたはあなたの機会を没収しており、ゲームの後半で廃棄されたタイルを請求することができません。これは、ライブゲーム内のカスタムです!
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-right” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”completing” class=”” style=””]描画によって隠さピンポンや餌を完了
壁からタイルを描画すると、あなたの手で池、または飼料を完了した場合は、ゲームの開始時に、このようなセットが配られている場合、または、それが隠され、あなたは何とみなされしません あなたは麻雀の手を達成することによって出かける前にこのセットを宣言する必要があります。これが発生したときに、そのようなセットが示さもちろんですが、まださらされ、隠されていないと考えました。プレイ中にあなたが手に持っているタイルのどのような組み合わせを知ることから、あなたの対戦相手を保つことは戦術的な利点です!
あなたが希望する時はいつでも手に隠されたセット内のすべてのタイルはもちろん、新しい組み合わせに再配置することができます。しかし、既に露出したセットがタッチされない場合があります。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-left” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”drawing1″ class=”” style=””]あなたが隠しピンポンを持っているときに第四同一のタイルを描きます
あなたは既に手に隠さピンポン(3つの同一のタイルを)持っている、とウォールから4番目の同一のタイルを描画する場合は、隠しコングを持っています。あなたは同じターンにテーブルの上に置くことによって、このセットを宣言します。 (まだ隠されたとみなされている。)あなたは、すぐにタイルを破棄いつものようにこれはあなたが後壁のバックエンドから交換用のタイルを描画する必要があります。その後、次のプレイヤーのターンです。
あなたがゲームの開始時に隠さコングが配られている場合、あなたはまた、同じ方法でそれを宣言し、交換用のタイルを描きます。
あなたが隠しカンを宣言する必要はありませんので注意してください!あなたは、あなたの隠されたピンポンを維持し、代わりに飼料に第四同一のタイルを使用したい場合場合があります。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-right” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”drawing2″ class=”” style=””]あなたが露出したピンポンを持っているときに第四同一のタイルを描きます
以前にテーブルの上にあなたの横にさらさ卓球を持つ、ピンポンを完了するためにタイルを主張している、と後で自分が壁から第四同一のタイルを描画する場合は、公開されたピンポンにこのタイルを追加する可能性があります。これはに変換します代わりにカンを露呈しました。
あなたがかもしれないことに注意してください しません それは他のプレイヤーによって廃棄された場合、既にさらさ卓球にこの第四タイルを主張!
図面及び第四同一のタイルを追加する場合は宣言されたと同じように、あなたは香港に廃棄する前に壁のバックエンドから交換用のタイルを描画する必要があります。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-left” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”drawing3″ class=”” style=””]ボーナスタイルを描きます
あなたがゲーム中にボーナスタイルを描画する場合は、単にすぐに、あなたの露出されたセット(もしあれば)とそれを脇に置きウォールのバックエンドから交換用のタイルを描画してから、いつものようにタイルを捨てます。
あなたが実際に代わりにさらさセットに追加することで、ボーナスタイルを破棄することが許可されていることに注意してください!他のプレイヤーがそれを主張しないことがあります。終盤に守備戦術を再生し、あなたが外出から他のプレイヤーを防止しようとしているとき、これは「絶望的」尺度です。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-right” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”declaring” class=”” style=””]麻雀を宣言し、外出
あなたが(または別の認識の勝利の手を完了)、あなたの麻雀の手は4組から成る完了するために必要な最後のタイルとペアを引くたび、あなたは「胡」や「麻雀」と言います。隠されたセットをマークするために世話をして、あなたが手に持っているタイルを表示します。
あなたはまた、他のプレイヤーのうちはそれを破棄かかわらず、あなたがピンポン、飼料/カイ、またはペア、または任意の他の認識の勝利の手のために関係なく、かどうかの、あなたの麻雀の手を完了するために必要な最後のタイルを請求してもよく;再び、単に「胡」や「麻雀」を呼び出して、廃棄されたタイルを取ります。
すぐにプレイヤーが「胡」をアウトコールするように、すぐにプレーを停止し、そのプレイヤーは自分の手全体を示しています。
麻雀手で外出するとき、あなたが描くまたはタイトルを主張することに注意してください。しかし、これはあなたが唯一の時間です しません あなたの移動中にタイルを捨てます!
今、得点は(これに関する情報については、スコアリングの項を参照)を開始します。
繰り返しますが、ルール上」、1組4組」に準拠していないいくつかの特別な麻雀の手、のいずれかと出かけることに注意!スコアリングのセクションを参照してください。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-left” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”washout” class=”” style=””]ウォッシュアウト、または死んだ手
プレイは、プレイヤーが消灯するまで継続し、または最後のタイルまでの壁から描かれています。何のプレイヤーがこのタイルまたは使用可能な最後のタイルを描いたプレイヤーからの廃棄のいずれかに出て行かない場合は、「洗い出し」や誰が勝つない「デッドハンド」として知られており、何のポイントは獲得していません。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-right” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”scoring” class=”” style=””]スコアリングが完了すると
各手の後、および関係なく勝った人のさえ洗い出しは、着座位置が反時計回りに1ステップ回転:東選手は現在、北朝鮮になり、南選手はように東になり、。次の手は今、上記と同様に、開始されます。
トーナメントでは、一定の時間制限後の各ラウンドの停止でゲームでしょう。現在の手はその後です しません 最後まで演奏し、選手たちは、現在のハンドが開始する前に、彼らがこれまでに蓄積したポイントを獲得します。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-left” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”seat” class=”” style=””]シート風と卓越風
各座席(各選手、東、南、西または北)は、対応する風を持っている、と呼ばれます シート風。あなたが池や風の「あなた自身」でコングを達成した場合、それは余分なポイントを意味します。スコアリングセクションを参照してください。
着座位置が回転すると、ので、あなたの座席の風を行います。各ラウンドは(各プレイヤーが順番に座席位置のそれぞれになりますときに=が4手から成る)も対応します 卓越風: 最初のラウンド(最初の4手)の間に、卓越風が東になります。その後、次の4つの手の中に、それが南になります。その後、西、そして最終的に北朝鮮は、その後16手(=4回)再生されたゲームがないの前に場合により時間の理由に、オーバーです。
[/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_row_inner inner_container=”true” no_margin=”true” padding_top=”0px” padding_bottom=”0px” bg_video=”” class=”” style=””][vc_column_inner fade=”true” fade_animation=”in-from-bottom” fade_animation_offset=”45px” width=”1/1″ id=”internet” class=”” style=””]ライブ演奏対インターネットプレイ
ライブゲームで遊んでいるときに、このような手にタイルの間違った番号を持つために、以前に廃棄されたタイル、罰則を使用してポイントを追加するための正式な手続きとしても選手たちの物理的挙動を、支配する他のルールの数があることに注意してくださいまたは非正しい手で外出しようとしている、というように。このサイト上のソフトウェアは、もちろん、それは不可能これらのミスをコミットするようになりますが、ライブゲームで遊ん前には世界麻雀組織によって定めるようあなたは、これらのルールのセット全体を理解しておくことをお勧めします。
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